Horse
Derby Stats的实际主人公也是游戏的核心要素
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Horse可以说是Derby Stars的主角,为了参与游戏内的训练项目及参加Race Tournament,必须要有Horse。
在以P2E为导向的Derby Stars中,玩家要想创造收益,Horse是不可或缺的存在,一匹Horse的构成要素如下。
Origin
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所有新生的马都有父母存在。
匹马的详细信息里记录了该马匹的父母是谁,若追溯血统的族谱,甚至可以确认该马匹的祖先。
但游戏内还存在一些没有父母的马匹,那就是Origin Horse。Origin Horse在上市前共通过3次Pre-Sale销售了10,027匹,Origin Horse及其所有者将获得多种特权。
当然,游戏上市后也将持续提供拥有新外貌的Origin Horse,但数量和出售频率会比上市前低。
Rarities
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Derby Stars的每一匹马都有各自独特的外貌。
一匹马的外形由8个Body Parts组成,每个Body Parts分为Unique、Rare、Common Rarity。
⊙ Unique Horse
指所有Body Parts都由Unique等级组成的Horse,Rare或Common等级的马匹不能被赋予Unique Parts。
⊙ Rare Horse
只要有1个Rare Parts,该马匹即可被认定为Rare等级。根据赋予的Rare Parts数量,Rarity分为1~8。
⊙ Common Horse
指所有Body Parts都由Common等级组成的Horse。
虽然马匹的Rarity并不意味着马匹的能力和才能,但在以完全随机分配为原则的Skill构成中,Rarity较高的马匹可以得到最低效率的保障。
Status
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马匹的基本Stat由5个部分组成,每个Stat都会直接影响实际Race。
⊙ SPEED 最大速度。
⊙ POWER 加速、过弯时减少惩罚。
⊙ STAMINA HP。(以最高速度可奔跑的时间)
⊙ GRIT 减速,提高对土/草/天气的适应性,避免减益,被多匹马包围时减少惩罚。
⊙ INTELLECT 技能的激活概率及使用频率、马匹的视野、定位。
当马匹生成时,给出的Stat值的总和为250,一个Stat可达到的最大值为100,这适用于所有马匹。
马匹每次吃Food都会得到Exp,随着Exp的积累,马匹的等级会升高。马匹最初生成时等级为0,适用于所有马匹。
当马匹的等级升高时,可获得一个额外的Stat Point,玩家可以将其投放在该马匹的五大Stats中的特定Stat里,来增强所需的Stat。
目前马匹的最大等级为50,Stats的总和不能超过300,但根据今后游戏服务的进展情况,增加最大等级的计划也在考虑中。
但即使增加最大等级,单个属性值也不会超过100,而且一匹马所具有的Stats的总和也不会超过350。
Talent
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Talent指马匹的Running Style。
每匹马都有4个Running Style,每个Running Style有S到E6个等级。其中,E级仅授予交配出生的马匹,而Origin马匹不存在E级。
虽然大部分马匹会在特定的Running Style上崭露头角,但如果一场比赛中有很多相同的Running Style的话,反而会成为不利条件。因此,执着于高等级的Running Style并不总能引导Race走向有利的方向。
玩家在比赛前可以选择自己的马匹以哪种Running Style参加Race,马匹的Running Style是天生的,永远不能改变,不能通过训练提高该能力。
⊙ Runaway Runner 从起跑开始就占据领先位置,直至终点的Running Style。
⊙ Front Runner 在Runaway Runner马匹的后面进行Race,从Race中间开始冲刺直至终点的Running Style。
⊙ Stalker 在Front Runner后面直到比赛中间,在最终弯道/最后直线跑道上加速,超过前面的马群的Running Style。
⊙ Stretch Runner 位于最后方直至比赛进中间,在最终弯道/最后直线跑道上加速,超过前方马群的Running Style。
Track Preference
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赛场跑道地面主要分为Turf和Dirt两种。
大部分赛场由1种类型的地面组成,马匹在自己喜欢的赛道地面上奔跑时,可发挥100%或更高的能力,否则可能无法完全发挥自己的能力。
赛道地面的偏好分为Like、Normal和Dislike三个阶段,不存在两种类型都讨厌的马匹。 Track Preference也是天生的能力,不能通过训练提高该能力。
Skills
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一匹马的技能配置由1个Special Skill和5个Common Skill组成。
Common Skill可在Race途中除最后冲刺区间以外的所有区间启动,Special Skill只能在最后冲刺区间启动。
虽然所有技能都自动启动,无需特别的使用步骤,但由于存在启动概率,因此不会因为符合启动条件就以100%的概率启动技能。启动概率与Intellect Stat有关,当Intellect较高时,技能的启动概率也随之上升,但Skill的作用不能通过训练得到强化或改变。
此外,有关Skill的详细内容请确认White Paper内的Skills页面。
Body Parts
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一匹马由8个Body Parts组成。
其中6个Parts是所有马匹都拥有相同的Parts,剩下的2个Parts是Unique和Rare Horse限定的特殊Parts。
任何马匹都可拥有的6个Parts
嘴巴
眼睛
躯干
鬃毛
腿
尾巴
Unique、Rare Horse限定的2个Parts
角
翅膀
每个Body Parts存在Unique、Rare和Common三个等级,等级越高,外观越华丽、越漂亮。另外,拥有Wings的马匹,在使用Special Skill时可看到煽动的华丽翅膀。
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马匹的Body Parts也与Talent、Track Preference、Skills一样,在出生时就先天遗传,无法任意改变,但可以通过交配的遗传公式传给子女。(除Unique的Parts不可遗传)
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