Training
训练项目带来的马匹成长
Last updated
训练项目带来的马匹成长
Last updated
Derby Stars的训练项目将如下进行。
根据玩家既定的剧本流程,在约3年的假想时间内进行训练。
项目里的第一个课程都会以教程开始,这个课程可在玩完一次后省略。
玩家将在开始训练之前事先选择目标比赛。
目标比赛设定后,将给予马匹适当的训练时间进行训练。
⊙ 训练时间与设置的比赛规模成正比。
⊙ 目标比赛规模越大,难度和奖励就越大。
⊙ 整个训练剧本的时长均固定为3年。
从马匹的五大Stats中,选择其中之一开始训练。
⊙ 训练时马匹状态会下降。
⊙ 根据状态,训练可能会不理想,因此需要适当的休息。
⊙ 根据活动的内容,可能会获得或丢失额外的Stats。
⊙ 此外,可能会产生对训练有利或不利效果。
⊙ 玩家无法预先知道该训练中发生的活动内容。
⊙ 当马匹受伤时,它会根据受伤类型得到不同的减益效果。
⊙ 负伤都将在一定时间后自然恢复。
训练结束后,通过既定的公式和计算会得到3种结果之一。
⊙ Great:训练效果大幅提升。
⊙ Success:出现在大部分案例中,产生一般的训练效果。
⊙ Bad:产生低效率训练效果。
进行带有小游戏图标的训练时,偶尔会出现简单的小游戏。若将其完成,训练效果会大幅提高。
⊙ 多个小游戏中随机选定1种。
⊙ 支持的小游戏种类将持续追加。
⊙ 在特定的季节训练中,迷你游戏有可能必须完成。
⊙ 可确认训练模式的完整日程。
⊙ 可以月度为单位,确认自己已完成的训练详情。
结束规定时间内的所有训练后,PvE Tournament Race将会开始。
玩家必须完成相应Tournament Race的Main Objective,才能继续下一季的训练。 如果不能完成,训练将结束,并得到低等级的评价。
完成Sub Objective时,可以额外获得奖励分数。
训练项目完成后,将进行最终评审并给予奖励。
所有目标需要在虚拟时间3年里顺利完成。
如果在Tournament Race中未能完成目标,则将其视为中途淘汰,训练项目将会终止。
⊙ 训练的结果等级由训练项目中所获积分的总和决定。
⊙ 最高等级为S rank,最低等级为F rank。
⊙ 最终等级越高,将会获得越多的Utility Token和更好的食物,以及经验值道具。
※ 上述图片是开发中的画面,可能会与实际有误差。
在训练项目中,选择标有NPC的训练会出现与NPC的特殊活动。
如果状态不好,比起训练,更建议休息,但也可以无视状态进行训练。
可以通过点击日历图标查看训练的进度安排。